Android arm linux androideabi

Saved searches

Use saved searches to filter your results more quickly

You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.

linux x86 32-bit arm-androideabi-4.6 toolchain

License

GPL-2.0, LGPL-2.1 licenses found

Licenses found

yath/android_prebuilts_gcc_linux-x86-32_arm_arm-linux-androideabi-4.6

This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.

Name already in use

A tag already exists with the provided branch name. Many Git commands accept both tag and branch names, so creating this branch may cause unexpected behavior. Are you sure you want to create this branch?

Sign In Required

Please sign in to use Codespaces.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching Xcode

If nothing happens, download Xcode and try again.

Launching Visual Studio Code

Your codespace will open once ready.

There was a problem preparing your codespace, please try again.

Latest commit

Git stats

Files

Failed to load latest commit information.

README

Linux/x86 32-bit gcc/binutils for arm-linux-androideabi-4.6 Usage ===== - Put to your .repo/local_manifest.xml - Make sure I89ed0f00eda1a0bebbc35f39af4bbf0e97f6fade from CyanogenMod is applied to your build/ directory (see http://review.cyanogenmod.com/19152). Building ======== A=$ANDROID_BUILD_TOP TC=/tmp/toolchain-source cd $A/ndk/build/tools ./download-toolchain-sources.sh $TC cd $TC git clone https://android.googlesource.com/toolchain/mpc # this one is missing from download-toolchain-sources.sh # fix SOURCES to reflect mpc cd $A/ndk/build/tools # set DEFAULT_BINUTILS_VERSION=2.21 in dev-defaults.sh - binutils 2.19 don't support the 'orn' instruction and # you will get an assembler error when compiling ./gen-platforms.sh --minimal ./build-gcc.sh $TC $A/ndk arm-linux-androideabi-4.6 # find your output in $A/ndk/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86

About

linux x86 32-bit arm-androideabi-4.6 toolchain

Resources

License

GPL-2.0, LGPL-2.1 licenses found

Licenses found

Stars

Watchers

Forks

Releases

Packages 0

Languages

You can’t perform that action at this time.

Источник

Android NDK — arm-linux-androideabi-g++: not found

I am trying to build the C++ POCO library for an Android target in a fresh Ubuntu that I just installed for that. I have installed the Android NDK in /home/user/dev/Android/android-ndk-r9-x86 and added the path to the NDK in the environement variables using : export ANDROID_NDK_ROOT=/home/user/dev/Android/android-ndk-r9-x86 To build the libraries I first move to the root directory of the POCO library, and configure it using :

./configure --omit=NetSSL_OpenSSL,Crypto,Data/ODBC,Data/MySQL --static --config=Android 

So that it compiles static .a libraries, doesn’t compile the modules I don’t want and compiles for an Android target. But than calling make causes the following error :

user@user-VirtualBox:~/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1$ make make -C /home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/Foundation make[1]: Entering directory `/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/Foundation' ** Compiling src/ArchiveStrategy.cpp (debug, static) arm-linux-androideabi-g++ -Iinclude -I/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/CppUnit/include -I/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/CppUnit/WinTestRunner/include -I/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/Foundation/include -I/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/XML/include -I/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/JSON/include -I/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/Util/include -I/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/Net/include -mthumb -fpic -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector -fno-strict-aliasing -finline-limit=64 -frtti -fexceptions -DPOCO_BUILD_HOST=user-VirtualBox -DPOCO_ANDROID -DPOCO_NO_FPENVIRONMENT -DPOCO_NO_WSTRING -DPOCO_NO_SHAREDMEMORY -g -D_DEBUG -c src/ArchiveStrategy.cpp -o /home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/Foundation/obj/Android/armeabi/debug_static/ArchiveStrategy.o sh: 1: arm-linux-androideabi-g++: not found make[1]: *** [/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/Foundation/obj/Android/armeabi/debug_static/ArchiveStrategy.o] Error 127 make[1]: Leaving directory `/home/user/dev/Lib/POCO/poco-1.6.1/Foundation' make: *** [Foundation-libexec] Error 2 

Make seems unable to find the compiler used for Android, and I have no idea why ? What am I missing ? Did i forget something when «installing» the NDK ? Thank you.

Читайте также:  Linux grep точное совпадение

Источник

Пишем Android-приложение на ассемблере

image

Эта рассказ о нестандартном подходе к разработке Android-приложений. Одно дело — установка Android Studio и написание «Hello, World» на Java или Kotlin. Но я покажу, как эту же задачу можно выполнить иначе.

Напоминаем: для всех читателей «Хабра» — скидка 10 000 рублей при записи на любой курс Skillbox по промокоду «Хабр».

Skillbox рекомендует: Образовательный онлайн-курс «Профессия Java-разработчик».

Как работает мой смартфон с Android OS?

Сначала небольшая предыстория. Однажды вечером мне позвонила знакомая по имени Ариэлла. Она спросила меня: «Слушай, а как работает мой смартфон? Что у него внутри? Как электрическая энергия и обычные единицы и нули позволяют всему этому функционировать?»

Моя знакомая не нуб в разработке, она создала несколько проектов на Arduino, которые состояли как из программной, так и из аппаратной частей. Может быть, именно поэтому она захотела узнать больше. Мне удалось ответить при помощи знаний, полученных на одном из курсов информатики, пройденных в университете.

Затем мы работали пару недель вместе, поскольку Ариэлла захотела узнать, как работают кирпичики электронной техники, то есть полупроводниковые элементы, включая транзисторы. Далее мы вышли на более высокий уровень: я ей показал, как можно создавать логические вентили, к примеру NAND (логическое И) плюс NOR (логическое ИЛИ) c использованием специфической комбинации транзисторов.

Мы исследовали логические элементы разных видов, объединяли их для выполнения вычислений (например, добавления двух бинарных чисел) и ячеек памяти (триггеров). Когда все прояснилось, начали разрабатывать простой процессор (воображаемый), в котором было два регистра общего назначения и две простые инструкции (добавление этих регистров). Мы даже написали простую программу, которая умножает эти два числа.

Кстати, если вас интересует эта тема, то прочитайте инструкцию по созданию 8-битного компьютера с нуля. Здесь объясняется практически все, с самых основ. Хотел бы я прочитать это раньше!

Hello, Android!

После завершения всех этапов изучения мне показалось, что у Ариэллы хватит знаний, чтобы понять, как работает процессор смартфона. Ее смартфон — Galaxy S6 Edge, база которого — архитектура ARM (как, собственно, и у большинства смартфонов). Мы решили написать «Hello, World»-приложение для Android, но на ассемблере.

.text .globl _start _start: mov %r0, $1 // file descriptor number 1 (stdout) ldr %r1, =message mov %r2, $message_len mov %r7, $4 // syscall 4 (write) swi $0 mov %r0, $0 // exit status 0 (ok) mov %r7, $1 // syscall 1 (exit) swi $0 .data message: .ascii "Hello, World\n" message_len = . - message

Если вы никогда раньше не сталкивались с кодом ассемблера, то этот блок может вас напугать. Но ничего страшного, давайте разберем код вместе.

Читайте также:  Nvidia for linux mint

Итак, наша программа состоит из двух частей. Первая — это текст с инструкциями машинного кода, и вторая — переменные, строки и другая информация (начиная со строки 15). Раздел .text обычно доступен лишь для чтения, а .data — также и для записи.

В строке 2 мы определяем глобальную функцию с названием _start. Она представляет собой точку входа в приложение. ОС начинает выполнять код именно с этой точки. Определение функции объявлено в строке 4.

Кроме того, функция выполняет еще две вещи. В строках 5–9 сообщение выводится на экран, в строках 11–13 программа завершается. Даже если удалить 11–13 строки, программа выведет нашу строку «Hello, World» и завершится. Тем не менее выход не будет корректным, поскольку программа завершится с ошибкой. Без строк 11–13 приложение попытается выполнить недопустимую инструкцию.

Печать на экран выводится при помощи системной функции «Системный вызов» операционной системы. В приложении мы вызываем функцию write(). Ее мы указываем, когда загружаем значение 4 в регистр процессора с названием r7 (строка 8). Далее выполняется инструкция swi $=0 (строка 9), где идет переход прямо в Linux-ядро, который является основой Android.

Что касается параметров для системного вызова, то они передаются через другие регистры. Например, r0 показывает номер дескриптора файла, который нам необходимо напечатать. Мы помещаем туда значение 1 (строка 5), указывающее стандартный вывод (stdout), то есть вывод на экран.

r1 указывает на адрес памяти данных, которые мы хотим записать, поэтому мы просто загружаем в эту область адрес строки «Hello, World» (строка 6), а регистр r2 показывает, сколько байтов мы хотим записать. В нашей программе для него установлено значение message_len (строка 7), вычисляемое в строке 18 с использованием специального синтаксиса: символ точки обозначает текущий адрес памяти. По этой причине. — message обозначает текущий адрес памяти минус адрес message. Ну а поскольку мы заявляем message_len сразу же после message, то все это вычисляется как длина message.

Если записать код строк 5–9 при помощи языка С, получится следующее:

#define message "Hello, World\n" write(1, message, strlen(message));

Завершить работу программы несколько проще. Для этого мы просто прописываем код выхода в регистр r0 (строка 11), после чего добавляем значение 1, являющееся номером вызова системной функции exit(), в r7 (строка 12), затем снова вызываем ядро (строка 13).

Читайте также:  Man uniq linux команда

Полный список системных вызовов Android и их номеров можно найти в исходном коде операционной системы. Также там есть и реализация write() и exit(), вызывающих соответствующие системные функции.

Собираем программу

Для того чтобы скомпилировать наш проект, понадобится Android NDK (Native Development Kit). Он содержит набор компиляторов и инструментов сборки для ARM-платформы. Загрузить его можно с официального сайта, установить — например, через Android Studio.

После того как NDK установлен, нам понадобится файл arm-linux-androideabi-as, это ассемблер для ARM. Если вы произвели загрузку через Android Studio, то поищите его в папке Android SDK. Обычно ее расположение —

ndk-bundle\toolchains\arm-linux-androideabi-4.9\prebuilt\windows-x86_64\bin.

После того как ассемблер найден, сохраните написанное в файл с названием hello.s, после чего выполните следующую команду для преобразования его в машинный код:

arm-linux-androideabi-as -o hello.o hello.s

Эта операция позволяет создать объектный ELF-файл с именем hello.o. Для того чтобы преобразовать его в двоичный файл, который может работать на вашем девайсе, вызовите компоновщик:

arm-linux-androideabi-ld -o hello hello.o

Теперь у нас есть файл hello, который содержит программу, вполне готовую к использованию.

Запускаем приложение на своем девайсе

Приложения для Android обычно распространяются в .apk-формате. Это особый вид сжатого файла, который включает классы Java (да, можно писать и при помощи С / С++, но точкой входа должна быть Java).

Для того чтобы избежать проблем при запуске приложения, в примере был использован adb, что позволило скопировать его во временную папку нашего устройства Android. После этого пускаем в ход adb shell для того, чтобы запустить приложение и оценить результат:

adb push hello /data/local/tmp/hello
adb shell chmod +x /data/local/tmp/hello

И, наконец, запускаем приложение:

adb shell /data/local/tmp/hello

А что напишете вы?

Сейчас у вас есть рабочее окружение, похожее на то, которое было у Ариэллы. Она потратила на изучение ARM-ассемблера несколько дней, придумав затем несложный проект — это игра Sven Boom (разновидность Fizz Buzz родом из Израиля). Игроки считают по очереди и каждый раз, когда число делится на 7 или содержит число 7, они должны сказать «бум» (отсюда и название игры).

Стоит отметить, что программа по игре — не такая уж и простая задача. Ариэлла написала целый метод, который выводит на экран числа, по одной цифре за раз. Поскольку она писала все на ассемблере без вызова стандартных функций библиотеки С, на решение пришлось потратить несколько дней.

Первая программа Ариэллы для Adnroid размещена вот здесь. Кстати, некоторые идентификаторы кода в приложении — на самом деле еврейские слова (например, _sifra_ahrona).

Написание Android-приложения на ассемблере — хороший способ познакомиться поближе с архитектурой ARM, а также лучше понять внутреннюю кухню гаджета, используемого вами ежедневно. Я предлагаю вам заняться этим вплотную и попробовать создать небольшое приложение на ассемблере для вашего устройства. Это может быть простая игра или что-нибудь еще.

Источник

Оцените статью
Adblock
detector