Linux как посмотреть видеодрайвер

Как узнать видеокарту в Linux

Растущая популярность Linux и основанных на нём игровых платформ, таких как Steam, увеличивает количество выпущенных для этой операционной системы игр с каждым годом. Если вы геймер, то скорее всего уделяете много внимания производительности видеокарты в системе.

Многие из вас, наверное, готовы выложить несколько тысяч рублей за хорошую видеокарту, чтобы добиться максимальной производительности. В этой инструкции я расскажу, как посмотреть информацию о видеокарте и видео драйвере в системе Linux.

Как посмотреть видеокарту в Linux

1. lspci

Видеокарта подключена к материнской плате через PCI слот. Следовательно, вы можете определить видеокарту с помощью консольной утилиты lspci, которая позволяет увидеть все PCI-устройства. Если вы пользуетесь командой lspci в первый раз нужно обновить базу данных PCI-устройств:

Теперь используйте следующую команду, чтобы узнать производителя и название видеокарты:

После того как вы узнаете PCI-порт видеокарты, например 1с:00.0, можно получить о ней более подробную информацию:

Здесь мы видим, что производитесь видеокарты Zotac, а в качестве видео драйвера используется nouveau.

2. lshw

Следующий способ узнать информацию о видеокарте — это использовать утилиту lshw.

Тут мы видим почти те же данные, название модели видеокарты, служебную информацию и используемый видеодрайвер.

3. glxinfo

Информацию про видеокарту можно вывести с помощью glxinfo. Утилита входит в набор программ mesa-utils, поэтому сначала нужно его установить:

sudo apt install mesa-utils

Затем смотрим информацию, здесь она не такая подробная:

Зато glxinfo позволяет посмотреть количество памяти, доступное видеокарте:

glxinfo | egrep -i ‘device|memory’

В данном случае, это модель видеокарты с 3 Гб встроенной памяти.

4. hardinfo

Ещё можно посмотреть информацию о видеокарте в программе Hardinfo. Для установки Hardinfo в Debian, Ubuntu, Linux Mint используйте команду:

sudo apt install hardinfo

Запустить установленную программу можно, выполнив:

Откройте Устройства -> Устройства PCI -> VGA compatible controller, чтобы посмотреть данные о видеокарте:

5. Параметры системы

Утилита Параметры системы в Gnome тоже выводит информацию о процессоре и графической карте. Для этого откройте Сведения о системе -> О приложении:

Читайте также:  Intel quick sync linux

Как узнать видео драйвер

Чтобы узнать название используемого видеодрайвера, можно запустить lshw:

sudo lshw -c video | grep driver

Имя драйвера находится после строчки driver=имя_драйвера, например noeveau или nvidia. Как я уже писал выше, у меня используется свободный драйвер. Детальную информацию можно посмотреть командой:

Здесь выводится название драйвера, его производитель, а также версия. Для проприетарного драйвера информации может быть меньше, но она будет структурирована похожим образом.

Обнаружили ошибку в тексте? Сообщите мне об этом. Выделите текст с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.

Источник

Как узнать, какой видеодрайвер сейчас используется в системе?

Если запустить X -configure, в xorg.conf прописывается fbdev, но с ним иксы не стартуют.

У меня Ivy Bridge HD 4000.

Загляни в /var/log/Xorg.0.log, посмотри вывод glxinfo.

Ну так и используется xf86-video-intel.

Ну так и используется xf86-video-intel.

Ядро 2.6, там вроде нет такого драйвера?

Это юзерспейсный, ядерный — i915, он есть в 2.6.

Я не помню точно начиная с какого ядра включили поддержку Ivy Bridge, но точно сильно позже ядра 3.0

VGA compatible controller: Intel Corporation Device 0162 (rev 09) (prog-if 00 [VGA controller]) Subsystem: ASUSTeK Computer Inc. Device 84ca Flags: bus master, fast devsel, latency 0, IRQ 11 Memory at f7800000 (64-bit, non-prefetchable) [size=4M] Memory at e0000000 (64-bit, prefetchable) [size=256M] I/O ports at f000 [size=64] Expansion ROM at [disabled] Capabilities: [90] MSI: Enable- Count=1/1 Maskable- 64bit- Capabilities: [d0] Power Management version 2 Capabilities: [a4] PCI Advanced Features

Там должна быть строчка
Kernel driver in use:

Разве нововведения в i915 не бэкпортируют?

Его и не должно быть. Ага и с выходом за одно…

Да и ось, версию ядра, иксов, pciutils да и все остальное я ща додумаю за тебя.

Linux debian 2.6.32-5-686 #1 SMP Sun Sep 23 09:49:36 UTC 2012 i686 GNU/Linux X.Org X Server 1.7.7 pciutils нет такой команды Что нужно еще?

Linux debian 2.6.32-5-686 #1 SMP Sun Sep 23 09:49:36 UTC 2012 i686 GNU/Linux X.Org X Server 1.7.7

pciutils нет такой команды Что нужно еще?

Читайте также:  Как перезагрузить линукс в консоли

Тебе посоветовали посмотреть в /var/log/Xorg.0.log, почему ты этого ещё не сделал?

Тебе посоветовали посмотреть в /var/log/Xorg.0.log, почему ты этого ещё не сделал?

Что конкретно в нем нужно смотреть?

Толку-то, у него ядро вышло за 2.5 года до Ivy.

Для Sandy Bridge есть рецепт — http://vasnake.blogspot.com/2011/10/intel-sandy-bridge-video-in-debian.html
Сканает ли для Ivy — хрен его знает, сходу не помню, что там сейчас в бекпортах с версиями ядра и драйвера. Я бы лучше тестинг поставил, если машинка домашняя, там точно без проблем всё заведется из коробки.

redgremlin ★★★★★ ( 01.10.12 18:14:34 MSK )
Последнее исправление: redgremlin 01.10.12 18:15:10 MSK (всего исправлений: 2)

Ты ведь под рутом смотришь?

Кстати, glxinfo может намекнуть на это дело.

Пакета такого нет, команды нет.

Прям весь лог сюда вывалить?

Лол. Посмотри в пакетном менеджере версию установленного пакета, в первом посту написано какого.

Посмотри в пакетном менеджере версию установленного пакета, в первом посту написано какого.

Пля. Умников в тред набежала толпа, а толку нету. glxinfo пакета нет xf86-video-intel пакета нет

name of display: :0.0 display: :0 screen: 0 direct rendering: Yes server glx vendor string: SGI server glx version string: 1.4 server glx extensions: GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_INTEL_swap_event client glx vendor string: Mesa Project and SGI client glx version string: 1.4 client glx extensions: GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_INTEL_swap_event GLX version: 1.4 GLX extensions: GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_OML_swap_method, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_INTEL_swap_event OpenGL vendor string: Mesa Project OpenGL renderer string: Software Rasterizer OpenGL version string: 2.1 Mesa 7.10.3 OpenGL shading language version string: 1.20 OpenGL extensions: GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_shadow, GL_ARB_sync, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_shader_objects, GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_EXT_vertex_array, GL_OES_read_format, GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_APPLE_object_purgeable, GL_APPLE_packed_pixels, GL_APPLE_vertex_array_object, GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_envmap_bumpmap, GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_separate_stencil, GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_mirror_once, GL_IBM_multimode_draw_arrays, GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate, GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_resize_buffers, GL_MESA_texture_array, GL_MESA_window_pos, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_NV_blend_square, GL_NV_conditional_render, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fragment_program, GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_point_sprite, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGI_texture_color_table, GL_SUN_multi_draw_arrays 64 GLX Visuals visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat ---------------------------------------------------------------------- 0x21 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None . 128 GLXFBConfigs: visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat ---------------------------------------------------------------------- 0x42 0 tc 0 8 0 r . . 3 3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None .

Ну значит обычный vesa. Наверное.

Читайте также:  Linux операционная система ram

Странно. Я ставил ядро 3.2, под ним lspci -k сознался в использовании драйвера i915. Так под i915 графика тормозила сильнее, чем под этим обычным vesa (если это он).

Так под i915 графика тормозила сильнее

i915 — это драйвер пространства ядра для прямой работы с железкой, сам он графикой не занимается. Графикой занимается драйвер иксов (xserver-xorg-video-intel), его тоже нужно тянуть из бэкпортов (если, конечно, он там вообще есть нужной версии).

redgremlin ★★★★★ ( 01.10.12 20:03:13 MSK )
Последнее исправление: redgremlin 01.10.12 20:04:08 MSK (всего исправлений: 2)

Можно поискать установленные пакеты со словами video intel xorg xserver, а уж из найденного по описанию разобраться, что к чему и какой версии.

Если дебиан, то для новичка лучше synaptic’а ничего не придумано.

Ну установи mesa-demos, или как там в ваших убунтах

Mesa -> Нет провайдера opengl -> графикой рулит vesa или ещё чего похуже

Пля. Умников в тред набежала толпа, а толку нету.

Какой вопрос такие и ответы…

Источник

Оцените статью
Adblock
detector