Просто о make
Меня всегда привлекал минимализм. Идея о том, что одна вещь должна выполнять одну функцию, но при этом выполнять ее как можно лучше, вылилась в создание UNIX. И хотя UNIX давно уже нельзя назвать простой системой, да и минимализм в ней узреть не так то просто, ее можно считать наглядным примером количество- качественной трансформации множества простых и понятных вещей в одну весьма непростую и не прозрачную. В своем развитии make прошел примерно такой же путь: простота и ясность, с ростом масштабов, превратилась в жуткого монстра (вспомните свои ощущения, когда впервые открыли мэйкфайл).
Мое упорное игнорирование make в течении долгого времени, было обусловлено удобством используемых IDE, и нежеланием разбираться в этом ‘пережитке прошлого’ (по сути — ленью). Однако, все эти надоедливые кнопочки, менюшки ит.п. атрибуты всевозможных студий, заставили меня искать альтернативу тому методу работы, который я практиковал до сих пор. Нет, я не стал гуру make, но полученных мною знаний вполне достаточно для моих небольших проектов. Данная статья предназначена для тех, кто так же как и я еще совсем недавно, желают вырваться из уютного оконного рабства в аскетичный, но свободный мир шелла.
Make- основные сведения
make — утилита предназначенная для автоматизации преобразования файлов из одной формы в другую. Правила преобразования задаются в скрипте с именем Makefile, который должен находиться в корне рабочей директории проекта. Сам скрипт состоит из набора правил, которые в свою очередь описываются:
1) целями (то, что данное правило делает);
2) реквизитами (то, что необходимо для выполнения правила и получения целей);
3) командами (выполняющими данные преобразования).
В общем виде синтаксис makefile можно представить так:
# Индентация осуществляется исключительно при помощи символов табуляции, # каждой команде должен предшествовать отступ : .
То есть, правило make это ответы на три вопроса:
Несложно заметить что процессы трансляции и компиляции очень красиво ложатся на эту схему:
Простейший Makefile
Предположим, у нас имеется программа, состоящая всего из одного файла:
Для его компиляции достаточно очень простого мэйкфайла:
hello: main.c gcc -o hello main.c
Данный Makefile состоит из одного правила, которое в свою очередь состоит из цели — «hello», реквизита — «main.c», и команды — «gcc -o hello main.c». Теперь, для компиляции достаточно дать команду make в рабочем каталоге. По умолчанию make станет выполнять самое первое правило, если цель выполнения не была явно указана при вызове:
Компиляция из множества исходников
/* * hello.c */ #include void hello()
Makefile, выполняющий компиляцию этой программы может выглядеть так:
hello: main.c hello.c gcc -o hello main.c hello.c
Он вполне работоспособен, однако имеет один значительный недостаток: какой — раскроем далее.
Инкрементная компиляция
Представим, что наша программа состоит из десятка- другого исходных файлов. Мы вносим изменения в один из них, и хотим ее пересобрать. Использование подхода описанного в предыдущем примере приведет к тому, что все без исключения исходные файлы будут снова скомпилированы, что негативно скажется на времени перекомпиляции. Решение — разделить компиляцию на два этапа: этап трансляции и этап линковки.
Теперь, после изменения одного из исходных файлов, достаточно произвести его трансляцию и линковку всех объектных файлов. При этом мы пропускаем этап трансляции не затронутых изменениями реквизитов, что сокращает время компиляции в целом. Такой подход называется инкрементной компиляцией. Для ее поддержки make сопоставляет время изменения целей и их реквизитов (используя данные файловой системы), благодаря чему самостоятельно решает какие правила следует выполнить, а какие можно просто проигнорировать:
main.o: main.c gcc -c -o main.o main.c hello.o: hello.c gcc -c -o hello.o hello.c hello: main.o hello.o gcc -o hello main.o hello.o
Попробуйте собрать этот проект. Для его сборки необходимо явно указать цель, т.е. дать команду make hello.
После- измените любой из исходных файлов и соберите его снова. Обратите внимание на то, что во время второй компиляции, транслироваться будет только измененный файл.
После запуска make попытается сразу получить цель hello, но для ее создания необходимы файлы main.o и hello.o, которых пока еще нет. Поэтому выполнение правила будет отложено и make станет искать правила, описывающие получение недостающих реквизитов. Как только все реквизиты будут получены, make вернется к выполнению отложенной цели. Отсюда следует, что make выполняет правила рекурсивно.
Фиктивные цели
На самом деле, в качестве make целей могут выступать не только реальные файлы. Все, кому приходилось собирать программы из исходных кодов должны быть знакомы с двумя стандартными в мире UNIX командами:
Командой make производят компиляцию программы, командой make install — установку. Такой подход весьма удобен, поскольку все необходимое для сборки и развертывания приложения в целевой системе включено в один файл (забудем на время о скрипте configure). Обратите внимание на то, что в первом случае мы не указываем цель, а во втором целью является вовсе не создание файла install, а процесс установки приложения в систему. Проделывать такие фокусы нам позволяют так называемые фиктивные (phony) цели. Вот краткий список стандартных целей:
- all — является стандартной целью по умолчанию. При вызове make ее можно явно не указывать.
- clean — очистить каталог от всех файлов полученных в результате компиляции.
- install — произвести инсталляцию
- uninstall — и деинсталляцию соответственно.
.PHONY: all clean install uninstall all: hello clean: rm -rf hello *.o main.o: main.c gcc -c -o main.o main.c hello.o: hello.c gcc -c -o hello.o hello.c hello: main.o hello.o gcc -o hello main.o hello.o install: install ./hello /usr/local/bin uninstall: rm -rf /usr/local/bin/hello
Теперь мы можем собрать нашу программу, произвести ее инсталлцию/деинсталляцию, а так же очистить рабочий каталог, используя для этого стандартные make цели.
Обратите внимание на то, что в цели all не указаны команды; все что ей нужно — получить реквизит hello. Зная о рекурсивной природе make, не сложно предположить как будет работать этот скрипт. Так же следует обратить особое внимание на то, что если файл hello уже имеется (остался после предыдущей компиляции) и его реквизиты не были изменены, то команда make ничего не станет пересобирать. Это классические грабли make. Так например, изменив заголовочный файл, случайно не включенный в список реквизитов, можно получить долгие часы головной боли. Поэтому, чтобы гарантированно полностью пересобрать проект, нужно предварительно очистить рабочий каталог:
Для выполнения целей install/uninstall вам потребуются использовать sudo.
Переменные
Все те, кто знакомы с правилом DRY (Don’t repeat yourself), наверняка уже заметили неладное, а именно — наш Makefile содержит большое число повторяющихся фрагментов, что может привести к путанице при последующих попытках его расширить или изменить. В императивных языках для этих целей у нас имеются переменные и константы; make тоже располагает подобными средствами. Переменные в make представляют собой именованные строки и определяются очень просто:
Существует негласное правило, согласно которому следует именовать переменные в верхнем регистре, например:
Так мы определили список исходных файлов. Для использования значения переменной ее следует разименовать при помощи конструкции $(); например так:
Ниже представлен мэйкфайл, использующий две переменные: TARGET — для определения имени целевой программы и PREFIX — для определения пути установки программы в систему.
TARGET = hello PREFIX = /usr/local/bin .PHONY: all clean install uninstall all: $(TARGET) clean: rm -rf $(TARGET) *.o main.o: main.c gcc -c -o main.o main.c hello.o: hello.c gcc -c -o hello.o hello.c $(TARGET): main.o hello.o gcc -o $(TARGET) main.o hello.o install: install $(TARGET) $(PREFIX) uninstall: rm -rf $(PREFIX)/$(TARGET)
Это уже посимпатичней. Думаю, теперь вышеприведенный пример для вас в особых комментариях не нуждается.
Автоматические переменные
Автоматические переменные предназначены для упрощения мейкфайлов, но на мой взгляд негативно сказываются на их читабельности. Как бы то ни было, я приведу здесь несколько наиболее часто используемых переменных, а что с ними делать (и делать ли вообще) решать вам:
Заключение
В этой статье я попытался подробно объяснить основы написания и работы мэйкфайлов. Надеюсь, что она поможет вам приобрести понимание сути make и в кратчайшие сроки освоить этот провереный временем инструмент.
Чарующая магия configure, make и make install
Это небольшая заметка для начинающих линуксоидов, о том что же означают эти три замечательные команды и для чего одни нужны. Начнём, как говорится, с начала. Большинство программ перед использованием надо скомпилировать, то есть преобразовать из текста понятного человеку в набор единиц и нулей, понятных компьютеру. Процесс условно разделён на три этапа: конфигурирование (configure), сборка (make) и установка (make install). Подробности под катом 🙂
./configure
Данная команда выполняет поиск необходимых для компиляции библиотек и заголовочных файлов (это для программ частично или полностью написанных на C/C++ и подобных языков), а так же настройку особых параметров или подключение специальных библиотек, в случае если ./configure обнаружит всё что ему нужно, он создаст Makefiles — файл, необходимый для сборки программы
Выполнить настройку параметров конфигуратора можно при помощи ключей и аргументов этих самых ключей, например:
./configure —prefix=/opt/my_program
При помощи ключа —prefix= Вы можете указать директорию, которая в дальнейшем будет выступать как префикс для вашей программы (то есть корневая директория). Это связанно с тем что в мире Linux и не только, существует специальная Иерархия Файловой Системы (HFS) в соответствии с которой любая программа, чтобы работать без ошибок, должна быть собрана и установлена.
В файловой системе есть три основных префикса, относительно которых большинство программ конфигурируется, а именно:
- / — корневая директория операционной системы, так называемый ROOT
- /usr — директория, в которой находятся приложения пользовательского окружения
- /usr/local — дополнительная директория для пользовательских программ, собираемых вручную, специально для того чтобы операционная система не превратилась в свалку
Если открыть любую из этих директорий, то можно увидеть очень схожую структуру, как минимум там будут папки: bin, etc, include, libs, sbin.
Если запустить ./configure без ключей, то префиксом по умолчанию (директория, в которую будет установлена собираемая программа) будет /usr/local, помните это если не можете запустить свою программу, возможно у Вас не прописан путь в PATH.
Кроме ключа —prefix в конфигураторе, как правило, имеется ещё множество других ключей, посмотреть их все можно если выполнить:
./configure —help
make
Самая важная и простая команда/программа, выполняет запуск процедуры компиляции приложения из исходного кода. Для своей работы данная программа использует специальные файлы Makefiles, в которых подробно описан процесс сборки приложения со всеми параметрами, которые мы указали конфигуратору. Результатом успешного выполнения команды make будет собранная программа в текущей директории.
make install
Данная команда выполняет непосредственную установку приложения в указанную, на этапе конфигурирования, директорию, после выполнения команды make install вы можете запустить свежеустановленную программу.
Послесловие
Чтобы не писать три команды по очереди можно написать их в одну строку:
./configure && make && make install
&& — это оператор И пришедший из языка C/C++, однако, с точки зрения оболочки он означает то, что следующую команду нужно выполнить только в случае успешного выполнения предыдущей команды, это очень удобно если один из этапов завершается с ошибкой.
На самом деле make install так же может выполнить сборку, потому как задача install зависит от задачи all (то есть непосредственно сборки приложения), это означает что этап make можно пропустить и выполнить всего две команды, если записать их в одну строку получится:
./configure && make install
Удачи Вам! И спасибо за то что дочитали!