Отладка процессов в linux

Как пользоваться gdb

Программа gdb — это популярный отладчик для программ, написанных на языке программирования Си и С++. Отладчик позволяет выполнить программу пошагово, посмотреть значения всех переменных на каждом из этапов выполнения, а если это необходимо, то и дизассемблировать код и посмотреть состояние регистров процессора.

В сегодняшней статье мы рассмотрим как пользоваться gdb для отладки и анализа выполнения программ, написанных на Си. Попытаемся разобраться с основными возможностями программы.

Как пользоваться gdb

1. Установка gdb

Обычно, отладчик устанавливается вместе с другими инструментами для сборки программного обеспечения. Для установки всего необходимого в Ubuntu или Debian достаточно выполнить:

sudo apt install build-essential

Для того чтобы установить отладчик отдельно, выполните:

В CentOS или Fedora команда установки будет выглядеть следующим образом:

А для Arch Linux надо выполнить:

Теперь отладчик gdb установлен и вы можете его использовать.

2. Компиляция программы

Для того чтобы получить максимум полезной информации во время отладки, например, имена переменных и номера строк кода программу следует скомпилировать особым образом. Для примеров из этой статьи мы будем использовать такую небольшую программу на Си, в процессе будем её изменять, но начнём с этого:

#include
int main() int var1 = 0;
int var2 = 2;
char greeting[] = «Hello from losst\n»;
printf(«%s», greeting);
>

Для того чтобы всё необходимое было включено в исполняемый файл, программу надо собрать с опцией -g. В данном случае команда будет выглядеть вот так:

Затем вы можете её выполнить:

3. Запуск отладчика

Для того чтобы запустить программу достаточно передать путь к ней отладчику. Какие-либо опции указывать не обязательно:

После запуска отладчика вы попадаете в его командный интерфейс. Программа ещё не запущена, запущен только отладчик, в котором вы можете ею управлять с помощью специальных команд. Вот основные команды gdb:

  • break или b — создание точки останова;
  • info или i — вывести информацию, доступные значения: break, registers, frame, locals, args;
  • run или r — запустить программу;
  • continue или c — продолжить выполнение программы после точки останова;
  • step или s — выполнить следующую строчку программы с заходом в функцию;
  • next или n — выполнить следующую строчку без захода в функцию;
  • print или p — вывести значение переменной;
  • backtrace или bt — вывести стек вызовов;
  • x — просмотр содержимого памяти по адресу;
  • ptype — просмотр типа переменной;
  • h или help — просмотр справки по команде;
  • q или quit — выход из программы.

4. Запуск программы

Для того чтобы запустить программу надо воспользоваться командой run в консоли gdb. Просто выполните:

Читайте также:  Astra linux libpam mount

И программа будет запущена и выполнена. Если вам надо передать программе какие-либо аргументы, то следует их передать команде run, например:

Если программа завершилась с ошибкой, вы можете вывести стек вызовов функций для того чтобы узнать в какой именно функции возникла ошибка:

Программа сообщает на какой строчке исходного кода возникла проблема. Чтобы посмотреть весь исходник выполните команду list:

Для того чтобы вызвать ошибку Segmentation Fault и проверить как это работает можете добавить в программу такие строки и перекомпилировать её:

char *buffer = malloc(sizeof(char) * 10);
while(1) *(++buffer) = ‘c’;
>

Тут мы выделяем из памяти массив символов размером 10 элементов и заполняем его и память, которая находится за ним символами «с», пока программа не упадёт.

5. Точки останова

Неотъемлемая часть отладки приложения — это точки останова. С помощью них можно остановить выполнение программы на любом месте исходного кода или функции, а затем проанализировать все переменные, а также что происходит с программой. Сначала смотрим исходник программы:

По умолчанию команда выводит первые десять строк. Ей можно передать в качестве аргумента номер строки, строки возле которой надо отобразить или имя функции, например:

Например, давайте установим точку останова на восьмой строчке исходника:

Теперь, когда вы запустите программу на выполнение она остановиться в указанной точке:

Для того чтобы выполнить следующую строчку без входа в функцию используйте команду next:

Тогда выполнится следующая строка кода в программе. Если надо войти в функцию и посмотреть что в ней происходит следует использовать команду step:

Для отладки циклов можно устанавливать точки останова на основе условия, например, на 11-той строке, если значение переменной var1 будет 20:

Чтобы этот пример заработал добавьте в код цикла следующую строчку, как на снимке:

Посмотреть все установленные точки останова можно такой командой:

6. Вывод информации

Сами по себе точки останова не очень полезны, но после каждой остановки программы можно посмотреть полностью её состояние и значения всех переменных, а это уже намного интереснее. Для просмотра информации используется команда info, а для вывода значения конкретной переменной — print. Для того чтобы посмотреть значения всех локальных переменных выполните:

А для вывода значений аргументов функции:

Вывести значение определённой переменной можно с помощью print:

Интересно, что с помощью print можно выполнять арифметические операции и их результат не только выводится на экран, но и присваивается внутренней переменной, таким образом его можно будет вывести ещё раз позже или использовать в других вычислениях. Например:

Имя временной переменной, куда были записаны данные отображается перед самим результатом, например, в последней команде это $2. Теперь можно ещё раз вывести это значение:

Таким образом вы можете анализировать состояние программы, на каждой точке останова и искать ошибки.

Читайте также:  Как узнать wwn linux

7. Изменение информации

С помощью команды set можно изменить значение переменной прямо во время выполнения программы. Например:

(gdb) break 7
(gdb) run
(gdb) set var2 = 20
(gdb) print var2

8. Вывод типа

С помощью команды ptype вы можете вывести тип переменной. Например:

(gdb) break 7
(gdb) run
(gdb) ptype var2

9. Просмотр адресов

Ещё интереснее исследовать как программы на Си работают с памятью. Команда print может выводить не только выводить значения переменных, но и их адреса в памяти. Приведите программу к такому виду и перекомпилируйте её:

#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[]) int var1 = 0;
int var2 = 2;
char *buffer = malloc(sizeof(char) * 10);
while(var1 < 10)var1++;
*(++buffer) = ‘c’;
>
printf(«%s\n», buffer);
>

Запустите отладчик и установите точку останова на девятой строке и запустите программу:

Теперь вы можете вывести адреса всех переменных в памяти с помощью символа &. Например:

(gdb) print &argc
(gdb) print &var1
(gdb) print &buffer
(gdb) print buffer

Как видите, аргументы функции находятся в одном месте, локальные переменные в другому, но не очень далеко, а во память выделенная из кучи, на которую указывает указатель buffer — совсем далеко. Можете поменять программу и поэкспериментировать с разным количеством переменных.

10. Просмотр памяти

С помощью команды x или eXamine можно посмотреть содержимое памяти, по определённому адресу. Например, смотрим содержимое переменной var2:

Если вы не знаете адрес переменной, можно передать её имя с оператором &, он извлечет её адрес. Программа выводит шеснадцатиричное значение, и оно обычно мало о чём нам может сообщить. Для того чтобы улучшить ситуацию можно воспользоваться опциями форматирования. Можно указать тип выводимых данных с помощью таких модификаторов:

Также можно указать размер выводимого блока:

Мы пытались вывести переменную типа int. Она занимает обычно четыре байта. Для её корректного вывода используйте такие параметры:

Ещё можно указать количество блоков, которые надо выводить, например два:

Но поскольку там уже не наша переменная, эти данные не имеют смысла. Аналогично всё работает с строками, символами и другими значениями. Только обратите внимание, что если вы будете выводить переменную не одним блоком, то на результат повлияет порядок расположения байт. Значение будет выводиться задом на перед.

11. Справка по программе

Мы рассмотрели основные возможности отладчика gdb. Но если этого вам не достаточно, вы можете посмотреть справку по любой команде программы в самой программе. Для этого используйте команду help. Например, для команды exemine:

Выводы

Теперь вы знаете как пользоваться gdb для отладки своих программ. Обычно, для отладки намного удобнее использовать графический интерфейс среды программирования, но консоль дает больше возможностей и больше гибкости.

Обнаружили ошибку в тексте? Сообщите мне об этом. Выделите текст с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.

Источник

Sergey Makarov

Довольно часто приходится сталкиваться с тем, что программа работает не так, как надо. В этой заметке я постараюсь описать наиболее простые инструменты и способы поиска ошибок в программе.

Читайте также:  Linux bible 10th edition pdf

GCC

Рассмотрим некоторые инструменты поиска ошибок, предоставляемые компилятором:

  1. Предупреждения. GCC позволяет отлавливать большое количество ошибок посредством статического анализа, большая часть диагностик включается флагами компиляции -Wall -Wextra -Wpedantic.
  2. Sanitizers. GCC умеет внедрять на этапе компиляции дополнительный инструментальный код, позволяющий отлавливать различные ошибки, например data races:
    • Address sanitizer. Позволяет отслеживать ошибки работы с памятью, такие как buffer-overflow, double free и use-after-free.
    • Thread sanitizer. Позволяет отслеживать различные ошибки, ведущие к race condition, например, вызов async-unsafe-функций в обработчике сигналов.
    • Leak sanitizer. Позволяет отслеживать утечки памяти. Весьма удобны в комбинации с отладочной информацией. При поиске ошибок по работе с памятью бывает полезен также valgrind.

GDB

GDB — полноценный консольный отладчик для UNIX-like систем. Он позволяет останавливать выполнение в произвольных точках, отслеживать состояние переменных, стека, памяти и регистров и т. д. Возможна удалённая отладка.

После запуска можно указать файл для отладки:

Либо подключиться к удалённому сеансу отладки:

Также можно отлаживать уже запущенную программу(нужны права суперпользователя):

Запустить отлаживаемую программу на выполнение:

Программа остановится, если выполнение дойдёт до точки останова, либо если программе придёт сигнал. Точки останова можно установить командой:

если отлаживается, например, программа из одного файла. Команды step и next выполняют следующую строку после остановки. Первая входит в функцию, если следующая строка содержит её вызов, вторая игнорирует вызов функции и останавливается уже после её выполнения. Команда continue продолжает выполнение до следующей точки останова, либо до следующего сигнала, либо до завершения программы. Команда quit осуществляет выход из GDB. С помощью команды

можно выполнить любое выражение языка C, содержащее переменные, видимые в текущей точке программы. Команда list выдаёт листинг части программы в окрестности текущей строки.

GDB весьма удобен при отладке, если есть доступ к исходникам и отладочной информации. Если отладочной информации нет, для упрощения отладки можно использовать objdump, однако отладка всё равно будет затруднена вследствие оптимизаций компилятора. Возможно будет более удобно использование средств, предоставляемых ОС, таких как strace.

Что делать, если нет отладочной информации? GDB также поддерживает возможность отладки на уровне ассемблерных инструкций. Можно распечатать дизассемблированный листинг текущей функции с помощью команды disassemble. По умолчанию листинг выдаётся в синтаксисе AT & T, с помощью команды set disassembly-flavor intel это можно изменить. Навигация по инструкциям осуществляется с помощью команд nexti/stepi. Можно так же ставить точки останова по адресу и печатать значение регистров/памяти/информацию о текущем фрейме(info frame).

Для более подробной информации можно обратиться к документации GDB:

strace

strace — утилита, позволяющая отслеживать системные вызовы, используемые программой, и получаемые ей сигналы. Запуск:

Источник

Оцените статью
Adblock
detector